做最好的HTML5游戏——秀野堂主讲架构
爱岛 发表于:2013-8-21 07:50 复制链接 发表新帖
阅读数:2517
分享者:秀野堂主
职位:普通一员
所在研发团队规模:5个人
该研发团队职能定位:
分享者介绍:《论道HTML5》作者,原HTML5研究小组高级成员,中国传媒大学兼职讲师


案例简述
Harbor Story II 是我们团队研发的一款基于HTML5的社交类跨平台网游。可以在各类智能手机、平板电脑、台式机上面运行。
其宏大的场景,自由缩放的操作,流畅的用户体验,窄带宽条件下自适应的网络通信,可以在家,办公室,地铁,公交等各种场合全天候运行。
真正实现了 跨平台、跨设备 、跨浏览器。


案例解读
1.目标
A:做出这个行业技术上运用最完美的游戏(跨平台、跨设备 、跨浏览器、跨媒体、跨支付、跨国家、大场景、完全与原生一模一样)
B:以最低的成本实现最高的负载
C:窄带宽条件下自适应的网络通信

2.成功(或教训)要点:
a.HTML5的开发边际确定(即采用哪些技术)。
b.服务器的选择与确定(域名、云服务器、DNS加速器的使用禁忌)。
c.服务器技术的选择与确定(到底使用哪些服务器技术曾经困扰我们很久)。
d.网络通信技术的选择与确定。(我们希望游戏可以在任何地方玩。)

3.案例ROI分析:
开发人员:5个。(一个前端、一个后端、一个美术兼测试、一个策划兼测试、一个市场兼测试)

4.案例启示:
没有理想的团队是不可能创造奇迹的。
我们应该在一定的范围内进行取舍,而不是盲目自大和迷信。
自律、互助、个人英雄主义的骑士精神。
聚集会神谋发展,一心一意搞建设。
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