异数OS-赤壁之战游戏创业项目找投资
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所属行业: 文化创意/娱乐服务
所在城市: 上海
融资金额(万): 100 万
项目发展阶段: 已开始筹备
团队建设情况: 有意向美术两名,程序若干
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异数OS-赤壁之战MOD 介绍

异数OS-赤壁之战MOD 是以异数OS MR Lab为引擎开发制作的一款MOD,这款MOD以三国赤壁之战为游戏背景,类型为RPG游戏,玩家注册时选择曹营或者孙权刘备阵营,战争主线节奏由AI控制,战争AI会在战争的筹备发生结束等生命周期中发布各类战争任务,玩家需要根据阵营战场需要帮助AI守城或者攻城并完成战争生命周期中各类战争任务,在攻城守城以及完成战争任务过程中得到成长和收益,战争任务以赤壁之战内容为主线,如孙刘联盟,草船借箭,火烧赤壁,选择曹营的玩家通过自己努力可能会因此改变历史,在草船借箭火烧赤壁中改变战争主线。

MOD体验介绍:
得益于异数OS MR Lab基础技术突破,因此该MOD可以同地图同屏6.5万玩家,AI为独立AI,每一个AI都可独立交互,独立行动,玩家在任何角落都有机会体验到全局战场中的每一个残酷的现实细节,同时感受到每一个战争细节对全局战场造成的影响和改变,并有机会通过自己的努力改变全局战场的走势,让万人弓箭雨或者卷起3万人的风暴发生的更加猛烈或者改变其目标和方向,玩家可自定义修改MOD

异数OS MR Lab背景简介

万人听令弓箭雨是1998年互联网初期提出的MMORPG与 MR等5G体验基本需求指标,他决定着MMORPG MR的基本体验素质,听令弓箭雨是一种全局动态交互式效果,只可以单地图单服实现,无法分布式扩充,按计划一场赤壁之战这种小规模战役需要40万人口同屏在线,5-20Tbps带宽单地图服务器,当时需要50000倍服务器带宽,按照摩尔定律规划需要50年时间,但是这二十年网络服务器性能只提升了2-5倍,这导致MMORPG只能放弃世界地图,放弃用户社交,多开副本导致游戏蜕变为网络版氪金单机游戏,最终走向了失败,因此实现万人听令弓箭雨有望保持领先世界30年,做到全球唯一实时战争体验,目前异数OS MR Lab 战争模拟器已初步成形,单地图同屏6.5万人200G输出带宽,实现小规模万人听令弓箭雨实时战场,对比相关网游,比如2D网游一般同地图服2000单位同屏200单位,视野50米,3D网游同地图服800单位,同屏50单位,视野200米,而一个典型的弓箭雨需要1500米视野,放箭单位2万以上,所以万人听令弓箭雨效果目前只有电影作品中才会出现,电影比如魔戒攻城需要同服同屏10万单位,视野6000米,同屏需要容纳4个弓箭雨场景, 因此魔戒这种电影中出现的网游效果在30年内将是世界唯一体验.

MOD视频地址
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条评论
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lh4602247 发表于 2020-5-23 09:48 | 只看该作者
看看相关内容了解下啊
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Mr.gan 发表于 2020-5-23 09:56 来自手机 | 只看该作者
你好
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Mickey 发表于 2020-6-2 11:35 | 只看该作者
您好,可以聊一下
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