VAST 完成 10 亿融资 3D 大模型这事值得说清楚
乌鸦小编 发表于:2026-7-8 01:26 复制链接 发表新帖
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最近 3D 大模型这个赛道又冒出一个大新闻,VAST 这家公司完成了超过 10 亿元的 A3 轮融资,投资方包括头部产业方、游戏厂商和互联网公司。这个阵容和金额放在一起,值得把 3D 大模型这件事认真拆一下。

先说 3D 大模型是干什么的。简单讲,过去的 AI 主要在文字、图片、视频这些 2D 内容上发力,3D 大模型的目标是让 AI 直接生成三维模型、场景、角色。这些内容过去要靠建模师一个一个手动做,工期长、成本高、产能低。3D 大模型成熟以后,游戏公司、影视公司、广告公司做内容的速度会大幅提升,成本会大幅下降。

VAST 这家公司背后的投资方阵容其实透露了行业的真实需求。游戏厂商愿意投,意味着游戏行业对 3D 内容的产能有真实饥渴。一个中等规模的游戏公司,过去每年要做几千个新模型,建模师团队几十人,一年光人力成本就上千万。3D 大模型成熟以后,这个成本有可能砍掉一半。互联网公司愿意投,说明 3D 内容在虚拟电商、虚拟直播、虚拟社交这些场景里有想象空间。产业方愿意投,意味着这件事能落地,不是 PPT。

普通创业者从这个事件里能看到的最直接判断是,3D 大模型这条赛道已经从讲故事阶段进入到了能接订单的阶段。两年前这个赛道还停留在 demo 演示,投资人看的是 PPT 和 demo 视频。现在 VAST 能融到 10 亿,说明已经有付费客户在用,只是还没公开。这条赛道的窗口期还没关,真正的应用爆发可能就在未来一两年。

但创业者需要看清楚的是,3D 大模型这个赛道里的位置选择。底层模型已经被 VAST 这种头部公司占住了,普通创业者不要去想自己攒一个 3D 大模型,这件事的资金门槛、人才门槛、数据门槛都极高。可切入的位置在中间层和上层,中间层是针对某个具体行业的 3D 素材库,上层是某个垂直场景的 3D 应用。

中间层的机会尤其值得关注。比如专门做游戏角色 3D 素材库,专门做电商商品 3D 素材库,专门做虚拟人 3D 素材库。这种素材库业务如果能签下几家头部客户,一年做到几千万营收在行业里已经有先例。上层应用机会也有,比如做一个专门给中小电商用的 3D 商品展示工具,让商家拍一张照片就能生成 3D 模型,这种工具在跨境电商里已经有公司在做。

所以 VAST 融到 10 亿这件事,表面看是底层模型公司的胜利,实际是整个 3D 大模型赛道进入产品化阶段的标志。底层突破以后,接下来一两年会是中间层和应用层的窗口期。能在这个窗口里找到具体场景扎下去的团队,有机会吃到这一波红利。还在观望的人,可能要错过下一波结构性机会。

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